Οι GPU φορητών υπολογιστών της σειράς RTX 40 της Nvidia είναι εδώ, αλλά η ακατέργαστη ισχύς αυτής της κάρτας είναι λιγότερο σημαντική από το DLSS 3.0, το οποίο θα μπορούσε να επιτρέψει στον φορητό υπολογιστή παιχνιδιών να σκοτώσει τον επιτραπέζιο υπολογιστή παιχνιδιών.
Επειδή? Λοιπόν, με λίγη βοήθεια από το AI, αποδεικνύεται ότι μπορείτε να έχετε έως και 177% ταχύτερους ρυθμούς καρέ από ό,τι χωρίς αυτό, δηλαδή με τις ίδιες ρυθμίσεις πιστότητας γραφικών σε όλους τους τομείς. Δεν χρειάζεται πλέον να επιλέγετε ποιες επιλογές θα συμβιβαστείτε για να επιταχύνετε τον αριθμό FPS σας.
Πώς λειτουργεί λοιπόν, πώς φαίνεται στην πράξη και πόσο πιο γρήγορα τρέχουν τα παιχνίδια σας με αυτό; Πραγματοποιήσαμε τις δοκιμές και εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το DLSS 3.0.
Τι είναι το DLSS 3.0;
Η τρίτη γενιά της τεχνολογίας Deep Learning Super Sampling (DLSS) της Nvidia χρησιμοποιεί μια τεχνική με τεχνητή νοημοσύνη που είναι ικανή να αυξήσει τους ρυθμούς καρέ κατά ένα εντυπωσιακό ποσό (περισσότερα για τους συγκεκριμένους αριθμούς αργότερα).
Τι ακριβώς κάνει στο παρασκήνιο; Είναι βασικά μια ανατροπή σε αυτό που βλέπετε στο anti-aliasing όπου η ζήτηση για τις υφές του παιχνιδιού μειώνεται λίγο, αλλά στη συνέχεια αυξάνεται τεχνητά αντλώντας το σε υψηλότερη ανάλυση. Σε αυτά τα μικρότερα περιθώρια, μπορείτε να ξεφύγετε με τους παίκτες να παρατηρούν οποιαδήποτε αλλαγή στην οπτική πιστότητα.
Το επιπλέον που γίνεται έρχεται με τη μορφή του τμήματος “Deep Learning” αυτού του ονόματος, το οποίο αφαιρεί μεγάλη πίεση από την απόδοση πλαισίων σε υψηλότερη ανάλυση από τη GPU και βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη για την πρόβλεψη των καρέ και την παράδοση τους. Αυτό είναι το τελικό αποτέλεσμα ενός συνελικτικού νευρωνικού δικτύου (CNN) που εκπαιδεύει ακατάπαυστα υπερυπολογιστές δείχνοντάς τους εικόνες χαμηλής ανάλυσης και στη συνέχεια την ίδια εικόνα σε 64x υψηλότερη ανάλυση.
Επιπλέον, το CNN παρέχει επίσης χρονική ανατροφοδότηση, η οποία βοηθά τους υπερυπολογιστές να γνωρίζουν και να προβλέψουν πού θα κινηθεί ένα αντικείμενο σε μια εικόνα με την πάροδο του χρόνου, με αποτέλεσμα έναν ισχυρό βρόχο πρόβλεψης για την υποστήριξη του ρυθμού καρέ. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια πολύ πιο ομαλή εικόνα.
πώς φαίνεται στην πραγματικότητα
Έτσι, όπως κάθε εταιρεία, η Nvidia επέλεξε προσεκτικά τις in-game εικόνες που κάνουν το προϊόν της να φαίνεται ωραίο, σχεδόν σαν να μην προσέχει καθόλου την τεχνική της υπερδειγματοληψίας!
Μπορείτε πραγματικά να το δείτε σε διαφορετικά επίπεδα ανάλογα με τη λειτουργία DLSS που έχετε ενεργοποιήσει. Μην με παρεξηγείτε, δεν επηρεάζει το gameplay, αλλά θα πρέπει να έχετε μια ειλικρινή αναπαράσταση του τι κάνει κάθε λειτουργία και να βγάλετε τα συμπεράσματά σας.
Η λειτουργία ποιότητας δεν αποτελεί έκπληξη αυτή για όσους προτιμούν να διατηρούν την οπτική πιστότητα αυξάνοντας παράλληλα τους ρυθμούς καρέ. Στα side-by-sides μου, θα δυσκολευτείτε να δείτε τυχόν τεχνουργήματα, καθώς το εφέ DLSS είναι πολύ λεπτό.
Για το καλύτερο και των δύο κόσμων, η Balanced Mode σας καλύπτει. Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορεί να αρχίσετε να βλέπετε ένα μικρό θάμπωμα γύρω από ορισμένα αντικείμενα σε απόσταση, αλλά στη ζέστη του παιχνιδιού, δεν θα παρατηρήσετε το αποτέλεσμα δουλεύοντας σκληρά για να αυξήσετε αυτόν τον ρυθμό καρέ.
Και τέλος, αν θέλετε να δώσετε προτεραιότητα σε έναν εξαιρετικά γρήγορο ρυθμό καρέ, οι λειτουργίες απόδοσης ή υπερ-απόδοσης θα κάνουν το κόλπο, αλλά με ποιο κόστος; Επιστρέφοντας στη σκηνή του μπαρ, μπορείτε να δείτε πολλά περισσότερα τεχνουργήματα γύρω από τα NPC και αντικείμενα καθώς το νευρωνικό δίκτυο προσπαθεί να καταλάβει πού πάνε τα πράγματα. Όχι μόνο αυτό, θα παρατηρήσετε ότι έχει επίσης αντίκτυπο σε ορισμένα στοιχεία που ιχνηλατούνται με ακτίνες, όπως το άνθος φωτισμού βέλους.
Όπως είπα παραπάνω, τίποτα από αυτά δεν επηρεάζει το gameplay των τίτλων για έναν παίκτη όπως αυτοί – ο ελαφρύς επιπλέον λανθάνοντας μπορεί να γίνει μόλις αισθητός και τυχόν τεχνουργήματα με υψηλό ρυθμό καρέ δεν εμποδίζουν την ορατότητα για το τι πρόκειται να ακολουθήσει. Αξίζει όμως να γνωρίζετε ότι ενώ υπάρχουν δύο άκρα στο DLSS 3.0, ίσως αξίζει να πάτε όλα και να επιλέξετε την «τέλεια» ισορροπημένη επιλογή.
Δοκιμασμένο DLSS 3.0
Μιλάμε λοιπόν για ένα υπέροχο παιχνίδι. Ποιος είναι ο πραγματικός αντίκτυπος του DLSS 3.0; Οι δικές μας δοκιμές δείχνουν ένα πράγμα πολύ ξεκάθαρα. Η Nvidia δεν αστειεύεται. Αυτή είναι μια τεράστια αλλαγή παραδείγματος στα παιχνίδια υπολογιστή εν κινήσει. Αυτοί οι αριθμοί προέρχονται από τη δική μου συγκριτική αξιολόγηση στο οπλισμένο RTX 4090 Asus ROG Zephyrus M16.
Σημείο αναφοράς | Εκτέλεση | Turbo | Turbo + DLSS Balanced | Turbo Quality + DLSS | Υψηλής απόδοσης Turbo + DLSS |
---|---|---|---|---|---|
Cyberpunk (2560 x 1600 UltraRT) | 53,82 fps | 67,79 fps | 108,78 fps | 95,19 fps | 149,11 fps |
Hitman 3 (Dartmoor 1920 x 1200 High Settings/Ultra RT) | 49,47 fps | 60,69 fps | 129,46 fps | 124,07 fps | 134,06 fps |
F1 22 (Μαϊάμι 2560 x 1600 υψηλότερες ρυθμίσεις) | 50 fps | 62 καρέ ανά δευτερόλεπτο | 151 fps | 133 fps | 168 fps |
Όχι, τα μάτια σου δεν σε απατούν. Αυτό σημαίνει αύξηση έως και 177% στο μέσο ρυθμό καρέ σε σύγκριση με τα τυπικά μας αποτελέσματα εκτός συσκευασίας και άλμα 119% στη λειτουργία Turbo. Αυτό είναι εντελώς τρελό, ειδικά αν σκεφτεί κανείς το δυναμικό ακατέργαστης ισχύος του 4090 εδώ.
Όπως αποδεικνύεται, η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι απλώς η απάντηση στο να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτήν την οθόνη 240 Hz στο Zephyrus M16, θα μπορούσε επίσης να είναι η απάντηση στο να κάνετε τον φορητό υπολογιστή παιχνιδιών σας την επόμενη εξαιρετική αντικατάσταση επιτραπέζιου υπολογιστή. Με την ενίσχυση ανάλυσης και την ενίσχυση του ρυθμού ανανέωσης μέσω DLSS, μπορεί να μην χρειάζεται πλέον να αγοράζετε έναν τεράστιο πύργο που καταβροχθίζει την επιφάνεια εργασίας σας.
πανόραμα
Είναι εύκολο να παρεξηγήσετε τη σημασία του DLSS 3.0. Οι παίκτες επιτραπέζιου υπολογιστή το βλέπουν ως το ιερό δισκοπότηρο καθώς ξεκλειδώνει την ενίσχυση ανάλυσης AI και αυξάνει τον ρυθμό ανανέωσης όπως ποτέ πριν.
Αλλά σε μια οθόνη φορητού υπολογιστή gaming που έχει ήδη χαμηλότερη ανάλυση, γιατί τη χρειάζεστε; Λοιπόν, η απάντηση είναι προφανής: ρυθμός καρέ. Το να βλέπω το Cyberpunk να τρέχει τόσο ομαλά όσο το βούτυρο σε ένα φορητό σύστημα είναι, ειλικρινά, συγκλονιστικό για μένα.
Αυτό που θα είναι πιο συναρπαστικό να δούμε στο μέλλον είναι πώς λειτουργεί αυτή η τεχνολογία σε φορητούς επεξεργαστές gaming σε χαμηλότερη τιμή. Διότι φυσικά, με τα τεράστια κέρδη που παρατηρούνται στο RTX 4090, η υπερδειγματοληψία θα είναι απλά ένδοξη. Αλλά αν η Nvidia μπορεί να επιτύχει παρόμοιες βελτιώσεις ρυθμού καρέ και σε επιλογές χαμηλού επιπέδου, τότε βρισκόμαστε μπροστά σε μια πραγματική αλλαγή παιχνιδιών.