Κατά κάποιο τρόπο το παιχνίδι «μίζερο πλάσμα σε άθλια κατάσταση» δεν είναι πολύ διασκεδαστικό
Ένα πράγμα που δεν μπορεί να ειπωθεί για τα ορκ του JRR Tolkien είναι ότι τους έλειπε η προσωπικότητα. Το γενικό ορκ της γενικής φαντασίας μπορεί να είναι ένας μεγαλόσωμος, αμυδρός κακοποιός, αλλά για τον Τόλκιν ήταν ο κύριος τρόπος του να εμφυσήσει χιούμορ στις πιο σκοτεινές στιγμές της ζωής του. Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών. Κανένα ορκ δεν φώναξε “Το κρέας είναι στο μενού, αγόρια!” στα βιβλία, αλλά η τριλογία του Peter Jackson χτύπησε ακριβώς στο στόχο.
Αυτό ήταν στο μυαλό μου ενώ έπαιζα Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ, η νέα περιπέτεια δράσης εμπνευσμένη από το LotR από την Daedalic Entertainment. Λίγο μετά την ολοκλήρωση του σεμιναρίου για Γκόλουμ, με αιχμαλώτισαν τα ringwraith (canon) του Sauron, με βασάνισαν (canon) και με πέταξαν στο σκλάβο λάκκο του Mordor (κανόν, όχι spoiler!). Ένα καμπουριασμένο, θωρακισμένο ορκ μου φώναζε, Γκόλουμ, να βγω από το κελί μου και να ακολουθήσω μια σειρά από σκλάβους σε ένα μαύρο σιδερένιο ασανσέρ. Ήταν ένας εύσωμος, ανόητος κακοποιός, σε ένα υπέροχο δωμάτιο από οδοντωτή πέτρα και μέταλλο, με μια ανατριχιαστική κυρία στο κέντρο να τραγουδά: «Το μάτι τα βλέπει όλα! Το Μάτι τα ξέρει όλα!».
Αλλά μπορούσα να σπρώξω το ραβδί ελέγχου προς τα εμπρός και να περπατήσω προς τα πόδια του διασκεδάζοντας. Απλώς θα εξέπεμπε άλλο ένα NPC φλοιό, όπως “Move over, slave!” — και ξαναχτυπά το χέρι του ακίνδυνα μέσα από το μοναδικό του animation. Οποιοδήποτε κομμάτι προσωπικότητας βρήκα τις πρώτες ώρες του Γκόλουμ ήταν σε μεγάλο βαθμό αυτά που παρείχα ο ίδιος.
Εικόνα: Daedalic Entertainment/Nacon
Στην πραγματικότητα, μπορούσα να περπατήσω ατελείωτα προς τα πόδια του όποιος NPC στο δωμάτιο, συμπεριλαμβανομένης της ανατριχιαστικής κυρίας. Τα ορκ γάβγιζαν επιπλέον για το πώς δεν μου επέτρεπαν να την πλησιάσω, αλλά δεν με εμπόδιζε απολύτως τίποτα από το να περιπλανώμαι. Μπορούσα να περπατήσω σε οποιοδήποτε ορκ σε οποιαδήποτε γωνιά οποιουδήποτε δωματίου με πήγαινε το παιχνίδι. Θα μπορούσα να πηδήξω πάνω κάτω. Θα μπορούσα να το κάνω στον θηριοδαμαστή ορκ όταν με απείλησε να με ταΐσει με τα τέρατα του. Θα μπορούσα να το κάνω στον ιδιοκτήτη του ορυχείου, αφού με αποκάλεσε άχρηστο ανασκαφέα.
Το έκανα αυτό πολύ, περπατώντας το Gollum από το ένα δωμάτιο γεμάτο ορκ στο άλλο, ψάχνοντας να δω αν κάποιος θα ανταποκρινόταν στις ατάκες μου. Κανείς δεν έκανε. Αντίθετα, έπρεπε να λυγίσω και να κάνω ό,τι μου είπε το NPC που γαβγίζει, ένα σύνολο από αυτό που θα ονομάσω «δουλειές».
Επιφανειακά, όλα αυτά ήταν διαφορετικά, αλλά μηχανικά, όλα μου ζητούσαν να πλοηγηθώ σε μια περιοχή που φαινόταν φανταχτερή, αλλά στην πραγματικότητα είχε μόνο ένα προβλεπόμενο μονοπάτι. Μερικές φορές γύριζα κρυφά στην περιοχή. Μερικές φορές ανέβαινα. Μερικές φορές έτρεχε ενάντια σε ένα χρονόμετρο. Αν έχανε ποτέ το ίχνος του μονοπατιού, θα μπορούσε να πατήσει ένα κουμπί σκανδάλης για να ενεργοποιήσει το “Gollum Sense”, το οποίο θα έκανε τον κόσμο σε κλίμακα του γκρι και θα έδειχνε μερικά φωτεινά πορτοκαλί κουκούτσια να κινούνται προς την κατεύθυνση που υποτίθεται ότι πήγαινε. Ο Daedalic είχε έλλειψη εμπιστοσύνης στην περιβαλλοντική σηματοδότηση του παιχνιδιού.
Τελικά, συνόδεψα υπάκουα τον Γκόλουμ στο κελί του και πίεσα υπάκουα τον Χ να κοιμηθεί, σκεπτόμενος ότι μετά από μια μέρα δουλείας, σίγουρα θα υπήρχε μια σκηνή που θα επιτάχυνε το παιχνίδι. Δυστυχώς, ξύπνησα την επόμενη μέρα και επανέλαβα τη βόλτα μου στο ίδιο ασανσέρ (αυτή τη φορά χωρίς μια ανατριχιαστική κυρία) και στον ίδιο διάδρομο όπου άλλοι σκλάβοι με έφτυναν από μια σχάρα, για να κάνω περισσότερες δουλειές του σκλάβου.
ο χρόνος μου με Γκόλουμ χωρίστηκε προσεκτικά σε προκλήσεις διέλευσης, προσομοίωση περπάτημα (σέρνοντας, στην πραγματικότητα) και μια σούπα επιλογών διαλόγου. Ο Daedalic έχει διαφημίσει το παιχνίδι ως μια ευκαιρία να εμβαθύνουμε πραγματικά στο σπασμένο μυαλό του πιο ταπεινού θύματος της σκληρότητας του Sauron. Στη δίωρη εμπειρία μου περίπου, υποπτεύομαι ότι η Daedalic εφαρμόζει στη συνέχεια τη δυναμική Smeagol/Gollum σε πιο διαφοροποιημένες επιλογές από τη μοναδική που βρήκα.
Εικόνα: Daedalic Entertainment/Nacon
Αλλά ακόμα και στις πιο ανεπίσημες και λιγότερο συνεπακόλουθες επιλογές διαλόγου που είδα, Γκόλουμ φαίνεται να στηρίζεται σε μια ερμηνεία των «προσωπικοτήτων» του Γκόλουμ που ακούγεται ψευδής στα γραπτά του Τόλκιν. Σε Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών, δεν είναι ότι ο Gollum είναι κακός και ο Smeagol είναι ένα γλυκό πνευματώδες μωρό που δεν έκανε ποτέ τίποτα κακό. Ο Smeagol είναι απλά μια δειλή, παθητική φωνή, που κάθεται δίπλα στη βίαιη και μανιακή φωνή του Gollum. Ο Sam το ονόμασε “Slinker and Stinker”, τελικά, όχι “the Nice One and Stinker”.
Η εύκολη απάντηση στο Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ είναι να ρωτήσεις απορριπτικά: “Από όλους τους Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, γιατί να κάνεις ένα παιχνίδι για τον Γκόλουμ;” Αλλά μπορεί κανείς να σκεφτεί πολλούς τρόπους για να φτιάξεις ένα υπέροχο βιντεοπαιχνίδι Gollum. Θα έβλεπα τουλάχιστον ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ψαρέματος Gollum για κινητό! Εγώ 100% α Χωρίς τίτλο παιχνίδι χήνας-στυλ παιχνιδιού μέσα από τους κύριους ρυθμούς του Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών. Θα σχεδιάζα τη στρατηγική για ένα παιχνίδι «παζλ» κατασκευής καταστρωμάτων όπου παίζετε με αδέσποτα ορκ που περιπλανώνται στην πισίνα σας και, τέλος, το τελευταίο αφεντικό, αυτόν τον δύσκολο Bilbo Baggins.
Μια καλύτερη ερώτηση είναι: «Γιατί το έκανες Αυτό βιντεοπαιχνίδι για το Gollum; Αν πρόκειται να φτιάξετε ένα παιχνίδι προσομοίωσης για ένα άθλιο πλάσμα σε μια άθλια κατάσταση, πρέπει να είναι ουσιαστικό και καθηλωτικό ή πρέπει να έχει έναν παράγοντα Heeheehoohoo. Με βάση τα τρέιλερ και ορισμένα κομμάτια τις ώρες λειτουργίας του Γκόλουμ, ξέρω ότι υπάρχει παιχνίδι στην άλλη πλευρά της Μόρντορ. Όμως η έλλειψη προσωπικότητας έχει ήδη σφραγίσει το χαμό του αρχείου αποθήκευσης μου (ο χαμός, τύμπανα στα βαθιά). Έχω ξαναδεί αυτά τα ορκ. Αυτό το Mordor το έχω ξαναδεί. Είναι μια έκδοση του Middle-earth που παίζεται με έναν εντελώς απλό τρόπο, αλλά χωρίς τη δημιουργικότητα ή την ευελιξία για να το κρατήσει καθηλωτικό.
Δεν με έκλεισαν απλώς σε ένα κελί τα ορκ. Φυλακίστηκα επίσης από ένα παιχνίδι που με ήθελε να βρω οκτώ ετικέτες σκύλων από οκτώ πτώματα σκλάβων κρυμμένα στα ορυχεία προτού μπορέσω να προχωρήσω στο μη σκλάβο μέρος του παιχνιδιού. Η ανάμνηση των φραουλών μπορεί να κράτησε τον Frodo στο Mordor, αλλά μπορώ να απενεργοποιήσω το παιχνίδι.
Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ κυκλοφόρησε στις 25 Μαΐου σε Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One και Xbox Series X. Το παιχνίδι διορθώθηκε στο PS5 χρησιμοποιώντας έναν κωδικό προ-λήψης που παρέχεται από την Daedalic Entertainment. Η Vox Media έχει ενώσεις θυγατρικών. Αυτά δεν επηρεάζουν το εκδοτικό περιεχόμενο, αν και το Vox Media ενδέχεται να κερδίσει προμήθεια για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων συνεργατών. Μπορείς να βρεις Πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με την πολιτική δεοντολογίας του Polygon εδώ.
Νέα
Η Amazon φτιάχνει τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών MMO (ξανά)
προεπισκοπήσεις
Το παιχνίδι για κινητά Lord of the Rings ζητά από τους παίκτες να διατηρήσουν την ιστορία της Μέσης Γης
Νέα
Magic: The Gathering’s Lord of the Rings crossover αποκτά ένα μοναδικό Ring of Power (κυριολεκτικά)
Δείτε όλες τις ιστορίες του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών
Διαβάστε περισσότερα