Το επόμενο Forza θα βοηθήσει τους τυφλούς παίκτες να τρέξουν ακούγοντας «μπιπ και μπιπ»

By | April 27, 2023

Forza Motorsport Θα φτάσει αργότερα φέτος με όλες τις συνήθεις βελτιώσεις στην οπτική εμβάπτιση και την πιστότητα που θα περιμένατε από το προηγούμενο. Δύναμη. Αλλά θα επιτρέπει επίσης στους παίκτες που είναι τυφλοί ή έχουν χαμηλή όραση να τρέχουν στα γήπεδα ακούγοντας μπιπ και μπιπ. Αυτά τα έξυπνα ηχητικά σήματα δημιουργούν Forza Motorsport το πιο προσιτό Δύναμη τίτλος που δημιουργήθηκε ποτέ.

Το Turn 10 Studios συνεργάστηκε με τον σύμβουλο προσβασιμότητας και τυφλό παίκτη Brandon Cole για να συντονίσει αυτά τα ακουστικά στοιχεία και να κάνει τους αγώνες τυφλούς. Forza Motorsport μια πραγματικότητα. Στο παρελθόν, ο Cole έχει συνεργαστεί με το Naughty Dog για να βελτιώσει την προσβασιμότητα στο Ο τελευταίος από εμάς στο playstation και ασκεί λόμπι στους προγραμματιστές παιχνιδιών για αυτό το θέμα για πάνω από μια δεκαετία.

Πριν από αυτή τη δουλειά, ο Cole δεν εντυπωσιαζόταν πολύ με το έργο προσβασιμότητας Xbox της Microsoft και αποφάσισε να το καταστήσει σαφές. Η Microsoft κάλεσε τον Cole να μιλήσει απευθείας με τους προγραμματιστές του Xbox το 2020 σχετικά με την κατάσταση της προσβασιμότητας για άτομα με πλήρη τύφλωση. «Ένιωσα ότι, σε εκείνο το σημείο, το Xbox μας είχε αφήσει λίγο πίσω, και ήμασταν εδώ Ο τελευταίος από εμάς στο PlayStation που ήταν πλήρως προσβάσιμο σε τυφλούς, και δεν είχαμε κάτι στο Xbox που να ήταν εναλλακτική σε αυτό, οπότε το είπα», λέει ο Cole σε μια συνέντευξη στο η άκρη. «Αυτός ο τρόπος ομιλίας και η ειλικρίνεια μου έδωσαν τη δουλειά. Είπα ότι τα παιχνίδια δεν είναι για όλους μέχρι να γίνουν».

Εκείνη την εποχή, το Turn 10 Studios εργαζόταν πάνω σε μια πρώιμη ιδέα για αυτό που είναι τώρα γνωστό ως Blind Driving Assists (BDA) στο εσωτερικό. Forza Motorsport. «Το πήραμε και το βάλαμε μπροστά σε μια ομάδα έρευνας χρηστών και πήραμε πολύ καλά σχόλια», λέει ο Todd Helsley, ανώτερος σχεδιαστής ήχου στο Forza Motorsportσε μια συνέντευξη με η άκρη. «Ένας από τους ανθρώπους είπε ότι αν αυτό ήταν στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή, θα έπαιζε το παιχνίδι και δεν θα ήταν εδώ στα τυφλά να κάνει αυτή την ερευνητική ομάδα. Ήταν το πράσινο φως μας ότι βρεθήκαμε σε κάτι σπουδαίο».

Η ομάδα του Turn 10 Studios άρχισε να εργάζεται με τον Cole για να ανακαλύψει πώς οι ηχητικές ενδείξεις θα μπορούσαν να επιτρέψουν σε έναν τυφλό παίκτη να πλοηγηθεί στην πίστα χωρίς την πρόσθετη βοήθεια του αυτόματου φρεναρίσματος ή των βοηθημάτων στροφής. Ωστόσο, δεν ήταν εύκολο. Εξάλλου, το Turn 10 προσπαθούσε να κάνει πράγματα που δεν είχαν ξαναγίνει σε ένα παιχνίδι αγώνων μεγάλου προϋπολογισμού.

«Στην αρχή, ήταν πολύ αργό, και βασικά πιέζαμε τις κατασκευές στο κιτ του και εκείνος το έπαιζε και μας έδινε σχόλια», εξηγεί ο Helsey. «Καταλάβαμε αμέσως ότι αυτό δεν θα λειτουργούσε, οπότε του στείλαμε έναν υπολογιστή και ελέγχαμε τον υπολογιστή του για αυτόν, συνδεθήκαμε στο παιχνίδι και κάναμε αλλαγές ζωντανά. Αυτό ήταν πολύ πιο γρήγορο».

«Κάναμε μια αλλαγή και τον είδαμε να χτυπά σε έναν τοίχο και να κάνει αυτή την πολύ ωραία ανάστροφη περιστροφή και να επανέρχεται στην τροχιά και να αρχίζει να την ακολουθεί».

Η ομάδα άρχισε να παίζει με διάφορες ηχητικές ενδείξεις, αλλά τις πρώτες εβδομάδες, ο Cole συνέχισε να τρέχει σε τοίχους. Ωστόσο, μετά από περισσότερο από ένα μήνα δοκιμών, η ομάδα βρήκε τη σωστή φόρμουλα. «Κάναμε μια αλλαγή και τον είδαμε να χτυπά σε έναν τοίχο και να κάνει μια πολύ ωραία ανάποδη στροφή και να επιστρέφει στην πίστα και να αρχίζει να την ακολουθεί», λέει ο Helsey. «Κρατούσαμε όλοι την αναπνοή μας και ο Μπράντον λέει «Περίμενε, συμβαίνει αυτό; Συμβαίνει όντως αυτό αυτή τη στιγμή;». και λέμε, «Οδηγείς! Το κάνεις!». Από εκείνο το σημείο και μετά, ξέραμε ότι πηγαίναμε προς τη σωστή κατεύθυνση και μετά ξοδέψαμε πολύ χρόνο επαναλαμβάνοντας και προσαρμόζοντάς το για όλες τις διαφορετικές καταστάσεις στις οποίες θα μπορούσε να βρεθεί».

Δύναμη έχει ένα περίπλοκο ηχητικό τοπίο, συμπεριλαμβανομένου του ήχου για ελαστικά, κινητήρες και άλλα αντικείμενα, επομένως η στροφή 10 έπρεπε να βρει ήχους που δεν έρχονται σε αντίθεση. Αφού πειραματίστηκε με ήχους όπως ο άνεμος που φυσάει δίπλα σας για να υποδείξει πού βρίσκεστε σε μια πίστα, η ομάδα διαπίστωσε ότι αυτό ήταν μπερδεμένο και επέλεξε κάτι πολύ πιο απλό.

«Τα μπιπ και τα μπιπ είναι στην πραγματικότητα αυτά που λειτούργησαν», λέει ο Helsey. “Πολλά από τα συνθήματα που ακούτε στο παιχνίδι…είναι στην πραγματικότητα μπιπ και πιο τονικά συνθήματα, ώστε κανείς να μην τα μπερδεύει για αυτό που αντιπροσωπεύουν.”

Στη συνέχεια, το σύστημα προσθέτει ηχητικές ενδείξεις και φωνές. Μπορεί να πλησιάσετε σε μια στροφή και να ακούσετε “αριστερά τρία” που σημαίνει ότι είναι αριστερή στροφή και μέτρια ευκρίνεια. Οι κλήσεις θα είναι γνωστές σε όποιον έχει παίξει παιχνίδια ράλι όπως Colin Mcrae ή είναι σύγχρονο Βρωμιά ισοδύναμος.

Τρεις ήχοι αντίστροφης μέτρησης θα βοηθήσουν τους τυφλούς παίκτες να προετοιμαστούν για αυτές τις στροφές και το panning του κινητήρα του αυτοκινήτου θα κατευθύνει προς μια κατεύθυνση για να μετακινήσετε το αυτοκίνητο σε ένα χειριστήριο για να κεντράρετε ξανά τον κινητήρα του αυτοκινήτου στο στερεοφωνικό του πεδίο. «Σε βοηθά να βρεις ξανά τη γραμμή τρεξίματος και να επιστρέψεις σε αυτήν», λέει ο Cole. Οι ήχοι των ορίων του κομματιού θα σας ενημερώνουν για το πόσο κοντά βρίσκεστε στην άκρη του κομματιού και θα αυξάνονται σε ύψος καθώς πλησιάζετε πιο κοντά στα όρια του κομματιού.

a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray”>Εικόνα: Microsoft

Όλοι οι ήχοι είναι μοναδικοί και προσαρμόσιμοι, ώστε να μπορούν να προσαρμοστούν σε ένα ευρύ φάσμα αναγκών. «Έχουμε ένα πολύ μεγάλο σύνολο διαφόρων ηχητικών συνθηκών που χτίζουν το σύστημα υποβοήθησης οδηγού για τυφλούς», λέει η Neha Chintala, παραγωγός παιχνιδιού και προσβασιμότητας στο Turn 10 Studios. “Έχουμε επίσης τη δυνατότητα να αλλάξουμε την ένταση και τον τόνο καθενός από αυτά τα ηχητικά σημάδια και οι παίκτες μπορούν να τα δοκιμάσουν στο μενού ρυθμίσεων πριν μεταβούν στο παιχνίδι.”

Αυτό θα βοηθήσει σε οποιαδήποτε πιθανή σύγχυση, καθώς οι ήχοι μπορούν να αλλάξουν χειροκίνητα εδώ. Αλλά με μια σειρά ακουστικών συνθηκών για μάθηση, υπάρχει προφανώς μια καμπύλη μάθησης. Οι παίκτες θα πρέπει να μάθουν τις ενδείξεις για τα όρια των κομματιών, την επιβράδυνση, την αντίστροφη μέτρηση, ακόμη και τα συγκεκριμένα ηχητικά ηχητικά σήματα που ακούγονται εάν το αυτοκίνητό σας έχει λάθος δρόμο.

«Υπάρχουν πράγματα που δεν ήξερα για το πώς λειτουργούν τα αυτοκίνητα».

«Οι περισσότεροι από εμάς, όσον αφορά την κοινότητα των τυφλών, δεν έχουμε οδηγήσει ποτέ αυτοκίνητο πριν, επομένως υπάρχουν πράγματα που δεν ήξερα για το πώς λειτουργούν τα αυτοκίνητα», εξηγεί ο Cole. «Δεν είχα ιδέα ότι έπρεπε να μειώσεις ταχύτητα για να πάρεις μια στροφή σε ένα παιχνίδι αγώνων. Αυτό είναι επίσης μέρος της καμπύλης μάθησης, επομένως πρέπει να βρούμε λίγους τρόπους για να διδάξουμε στον τυφλό παίκτη αυτές τις νέες πληροφορίες που μπορεί να μην έχουν ή να γνωρίζουν».

Οι τυφλοί παίκτες και οι παίκτες χαμηλής όρασης θα λαμβάνουν επίσης ανατροφοδότηση μέσω απτικών στο χειριστήριο, ώστε να μπορούν να αισθάνονται πότε η επιφάνεια του εδάφους μετατρέπεται σε γρασίδι. Όλα αυτά τα ηχητικά σήματα είναι επίσης διαθέσιμα σε συσκευές αναπαραγωγής με όραση και δεν απαιτούν ειδικό υλικό.

Συνολικά, το Forza Motorsport θα έχει μια σειρά από χαρακτηριστικά προσβασιμότητας: αφήγηση στην οθόνη, οδήγηση με ένα άγγιγμα, δυναμικές ηχητικές περιγραφές και δυνατότητες μετατροπής κειμένου σε ομιλία και ομιλία σε κείμενο. Υπάρχουν επίσης λειτουργίες αχρωματοψίας, φίλτρα, υπότιτλοι, κλιμάκωση κειμένου και επαναχαρτογράφηση ελεγκτή για να γίνει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο ευέλικτο.

«Από τη δική μου οπτική γωνία, αυτό που ήθελα να προσφέρω ήταν ο έλεγχος», λέει ο Cole. «Αυτό που προσπαθώ να κάνω όταν εργάζομαι σε ένα έργο είναι να δίνω στην κοινότητα των τυφλών όσο πιο κοντά μπορώ στην εμπειρία της όρασης. Ήθελα να τους δώσω τον έλεγχο και τον πλήρη έλεγχο του οχήματος… να πάρουν τις δικές τους αποφάσεις, να σταματήσουν όταν θέλουν να σταματήσουν».

Forza Motorsport Θα φτάσει φέτος στις κονσόλες Xbox Series X / S, PC και Xbox Cloud Gaming.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *